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Node多进程的实现方法_node.js_
2023-05-24
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简介 Node多进程的实现方法_node.js_
我们现在已经知道了Node是单线程运行的,这表示潜在的错误有可能导致线程崩溃,然后进程也会随着退出,无法做到企业追求的稳定性;另一方面,单进程也无法充分多核CPU,这是对硬件本身的浪费。Node社区本身也意识到了这一问题,于是从0.1版本就提供了child_process模块,用来提供多进程的支持。
1. child_process 模块
child_process模块中包括了很多创建子进程的方法,包括fork、spawn、exec、execFile等等。它们的定义如下:
child_process.exec(command[, options][, callback])child_process.spawn(command[, args][, options])child_process.fork(modulePath[, args][, options])child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
在这4个API中以spawn最为基础,因为其他三个API或多或少都是借助spawn实现的。
2. spawn
spawn方法的声明格式如下:
child_process.spawn(command[, args][, options])
spawn方法会使用指定的command来生成一个新进程,执行完对应的command后子进程会自动退出。
该命令返回一个child_process对象,这代表开发者可以通过监听事件来获得命令执行的结果。
下面我们使用spwan来执行ls命令:
const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('ls', ['-1h', '/usr']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.log('stderr: ', daata.toString()); }); ls.on('close', (code) => { console.log('child process exited with code', code); });其中spawn的第一个参数虽然是command,但实际接收的却是一个file,可以在Linux或者Mac OSX上运行,这是由于ls命令也是以可执行文件形式存在的。
类似的,在Windows系统下我们可以试着使用dir命令来实现功能类似的代码:
const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('dir'); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); });然而在Windows下执行上面代码会出现形如Error:spawn dir ENOENT的错误。
原因就在于spawn实际接收的是一个文件名而非命令,正确的代码如下:
const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('powershell', ['dir']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); });这个问题的原因与操作系统本身有关,在Linux中,一般都是文件,命令行的命令也不例外,例如ls命令是一个名为ls的可执行文件;而在Windows中并没有名为dir的可执行文件,需要通过cmd或者powershell之类的工具提供执行环境。
3. fork
在Linux环境下,创建一个新进程的本质是复制一个当前的进程,当用户调用 fork 后,操作系统会先为这个新进程分配空间,然后将父进程的数据原样复制一份过去,父进程和子进程只有少数值不同,例如进程标识符(PD)。
对于 Node 来说,父进程和子进程都有独立的内存空间和独立的 V8 实例,它们和父进程唯一的联系是用来进程间通信的 IPC Channel。
此外,Node中fork和 POSIX 系统调用的不同之处在于Node中的fork并不会复制父进程。
Node中的fork是上面提到的spawn的一种特例,前面也提到了Node中的fork并不会复制当前进程。多数情况下,fork接收的第一个参数是一个文件名,使用fork("xx.js")相当于在命令行下调用node xx.js,并且父进程和子进程之间可以通过process.send方法来进行通信。
下面我们来看一个简单的栗子:
// master.js 调用 fork 来创建一个子进程 const child_process = require('child_process'); const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']); worker.on('exit', () => { console.log('child process exit'); }); worker.send({ msg: 'hello child' }); worker.on('message', msg => { console.log('from child: ', msg); }); // worker.js const begin = process.argv[2]; console.log('I am worker ' + begin); process.on('message', msg => { console.log('from parent ', msg); process.exit(); }); process.send({ msg: 'hello parent' });fork内部会通过spawn调用process.executePath,即Node的可执行文件地址来生成一个Node实例,然后再用这个实例来执行fork方法的modulePath参数。
输出结果为:
I am worker args1
from parent { msg: 'hello child' }
from child: { msg: 'hello parent' }
child process exit
4. exec和execFile
如果我们开发一种系统,那么对于不同的模块可能会用到不同的技术来实现,例如 Web服务器使用 Node ,然后再使用 Java 的消息队列提供发布订阅服务,这种情况下通常使用进程间通信的方式来实现。
但有时开发者不希望使用这么复杂的方式,或者要调用的干脆是一个黑盒系统,即无法通过修改源码来进行来实现进程间通信,这时候往往采用折中的方式,例如通过 shell 来调用目标服务,然后再拿到对应的输出。
child_process提供了一个execFile方法,它的声明如下:
child_process.execFile(file, args, options, callback)
说明:
file {String}要运行的程序的文件名
args {Array}字符串参数列表
options {Object}
cwd {String}子进程的当前工作目录env {Object}环境变量键值对encoding {String}编码(默认为'utf8')timeout {Number}超时(默认为 0)maxBuffer {Number}缓冲区大小(默认为 200*1024)killSignal {String}结束信号(默认为'SIGTERM')
callback {Function}进程结束时回调并带上输出
error {Error}stdout {Buffer}stderr {Buffer}- 返回:
ChildProcess对象
可以看出,execfile和spawn在形式上的主要区别在于execfile提供了一个回调函数,通过这个回调函数可以获得子进程的标准输出/错误流。
使用 shell 进行跨进程调用长久以来被认为是不稳定的,这大概源于人们对控制台不友好的交互体验的恐惧(输入命令后,很可能长时间看不到一个输出,尽管后台可能在一直运算,但在用户看来和死机无异)。
在 Linux下执行exec命令后,原有进程会被替换成新的进程,进而失去对新进程的控制,这代表着新进程的状态也没办法获取了,此外还有 shell 本身运行出现错误,或者因为各种原因出现长时间卡顿甚至失去响应等情况。
Node.js 提供了比较好的解决方案,timeout解决了长时间卡顿的问题,stdout和stderr则提供了标准输出和错误输出,使得子进程的状态可以被获取。
5. 各方法之间的比较
5.1 spawn和execFile
为了更好地说明,我们先写一段简单的 C 语言代码,并将其命名为 example.c:
#includeint main() { printf("%s", "Hello World!"); return 5; }
使用 gcc 编译该文件:
gcc example.c -o example
生成名为example的可执行文件,然后将这个可执行文件放到系统环境变量中,然后打开控制台,输入example,看到最后输出"Hello World"。
确保这个可执行文件在任意路径下都能访问。
我们分别用spawn和execfile来调用example文件。
首先是spawn。
const spawn = require('child_process').spawn; const ls = spawn('example'); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log('stdout: ', daata.toString()); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.log('stderr: ', daata.toString()); }); ls.on('close', (code) => { console.log('child process exited with code', code); });程序输出:
stdout: Hello World!
child process exited with code 5
程序正确打印出了Hello World,此外还可以看到example最后的return 5会被作为子进程结束的code被返回。
然后是execFile。
const exec = require('child_process').exec; const child = exec('example', (error, stdout, stderr) => { if (error) { throw error; } console.log(stdout); });同样打印出Hello World,可见除了调用形式不同,二者相差不大。
5.2 execFile 和 spawn
在子进程的信息交互方面,spawn使用了流式处理的方式,当子进程产生数据时,主进程可以通过监听事件来获取消息;而exec是将所有返回的信息放在stdout里面一次性返回的,也就是该方法的maxBuffer参数,当子进程的输出超过这个大小时,会产生一个错误。
此外,spawn有一个名为shell的参数:
其类型为一个布尔值或者字符串,如果这个值被设置为true,,就会启动一个 shell 来执行命令,这个 shell 在 UNIX上是 bin/sh,,在Windows上则是cmd.exe。
5.3 exec 和 execFile
exec在内部也是通过调用execFile来实现的,我们可以从源码中验证这一点,在早期的Node源码中,exec命令会根据当前环境来初始化一个 shell,,例如 cmd.exe 或者 bin/sh,然后在shell中调用作为参数的命令。
通常execFile的效率要高于exec,这是因为execFile没有启动一个 shell,而是直接调用 spawn来实现的。
6. 进程间通信
前面介绍的几个用于创建进程的方法,都是属于child_process的类方法,此外childProcess类继承了EventEmitter,在childProcess中引入事件给进程间通信带来很大的便利。
childProcess中定义了如下事件。
Event:'close':进程的输入输出流关闭时会触发该事件。
Event:'disconnect':通常childProcess.disconnect调用后会触发这一事件。
Event:'exit':进程退出时触发。
Event:'message':调用child_process.send会触发这一事件
Event:'error':该事件的触发分为几种情况:
- 该进程无法创建子进程。
- 该进程无法通过
kill方法关闭。 - 无法发送消息给子进程。
Event:'error'事件无法保证一定会被触发,因为可能会遇到一些极端情况,例如服务器断电等。
上面也提到,childProcess模块定义了send方法,用于进程间通信,该方法的声明如下:
child.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])
通过send方法发送的消息,可以通过监听message事件来获取。
// master.js 父进程向子进程发送消息 const child_process = require('child_process'); const worker = child_process.fork('worker.js', ['args1']); worker.on('exit', () => { console.log('child process exit'); }); worker.send({ msg: 'hello child' }); worker.on('message', msg => { console.log('from child: ', msg); }); // worker.js 子进程接收父进程消息 const begin = proce
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